https://docs.google.com/presentation/d/199TFZrOFXT4t_qh6jsqUVmFHddN7wCsPETku-mkYfK8/edit#slide=id.g1126c01b5ca_0_24

O que é Game Design

What is a game? There are a lot of theories, and while most game designers will agree on certain aspects, there has never really been a solid answer. 

Game design is only really in its infancy: while board games like chess have been around for thousands of years, it’s only really in the past few decades that people started taking game design seriously. With the rise in popularity of both board and computer gaming, people now expect more and more from their games, meaning games which entertained us in the 1980s very rarely hold up to today’s standards.

While game design is a complex task, the process of designing a game does not have to be hard. There are some simple rules we should follow, and we can view these as the absolute fundamentals—the elements of game design. As creators and artists, we do not always have to follow these rules, but understanding them will allow us to break them on our own terms.

So, what is a game? Well, that’s a complex question, so we need to break it down. Let’s examine the first layer of game design: what is the most absolutely fundamental aspect of a game?

A game is something where a player is set a challenge. The player may make choices to overcome the challenge, although chance dictates that the player cannot guarantee the choices they make are correct. The choices the player makes change the state of the game, so that the player must constantly be re-evaluating the best choice for any situation. Once a player has made a sufficient number of choices, the game is won or lost.

This is the essence of game design. There are further concepts that can be built upon this—ideas like narrative, exploration, and music—but these are all dressing. They enhance the experience of a game, but they are not necessarily relevant to the game itself.

1- Plan

Os jogos hoje nos trazem uma nova perspectiva,levando a gente a questionar,
porque o video game e tão atrativo?

Aqui vamos inserir os textos para explicar basicamente o GAME DESIGN

2 - Plan

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Os elementos basicos da criatividade

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Imaginez qu’au milieu de votre voyage, au fur et à mesure que vous atteignez vos mérites, il arrive que la chute soit de plus en plus forte, beaucoup plus grande que de simples moments de hauts et de bas, nous rappelant que plus haut, plus haut la chute.
Juste au moment d’évoluer dans tant d’aspects, d’avoir été si loin dans votre voyage, nous pouvons descendre à des niveaux inférieurs à ceux où nous avons commencé notre voyage.

Et c’est là que les gens font la plus grosse erreur possible, en essayant d’étouffer ce côté obscur.
Cette jour-ci, nous voyons de plus en plus de gens qui réussissent, en particulier le professionnel de coaching actuel, au bord du suicide.
Ils refusent d’accepter qu’après tant d’évolution, il y aura toujours un côté sombre et inexploré intrinsèque à lui-même.

Une question se pose, serait-ce donc une erreur d’avoir entamé un parcours de développement personnel, ou surtout, que tout ce qui a été fait était sans valeur?

Nous pouvons toujours nous souvenir que chaque éveil de la conscience est une douleur, une difficulté et, surtout, des barrières.
Combien de personnes ne s’enfuient pas, ne trouvent pas d’excuses et n’inventent rien pour ne pas affronter les difficultés de la vie quotidienne.

Apporter de la lumière, savoir exactement ce que nous craignons le plus de notre côté obscur, et curieusement quoi d’autre est important à voir, au lieu de l’étouffer, car il n’y a aucun moyen de l’éliminer pour de bon, nous devons l’intégrer dans notre conscients, comprenez que ces pensées existent en chacun.
Nous devons avoir la moralité afin de ne pas simplement arrêter de commettre un acte terrible. Tout le monde peut certainement le faire. Mais nous devons voir que nous avons la capacité de commettre un acte indigne et de ne pas le faire.

La douleur est inévitable pour la croissance, lorsque nous partons pour avoir une nouvelle idée, il devient impossible pour vous de revenir comme vous étiez au début, un chemin de non-retour qui, une fois que nous commençons, nous n’avons pas d’autre choix que d’aller jusqu’au bout.
Mais les deux en bénéficient, l’individu et notre société dans son ensemble, notre côté obscur existe à l’intérieur de chacun, que nous voulions le voir ou non, et qui choisit d’étouffer ce côté ou de le réprimer, c’est celui qui souffre le plus, un côté l’intérieur sombre le rend hors de contrôle, lui donnant vie.

Tout ce côté négatif étouffé causera à un moment donné une souffrance à l’individu, une agonie inépuisable, atteignant le point où ce côté sombre deviendra plus grand que la personne elle-même, prenant ainsi le contrôle de la vie de l’individu.

Nous voyons dans notre histoire, tant de génocides et d’atrocités se produisent,
des gens qui avaient une multitude d’adeptes mais qui n’ont jamais réussi à endurer l’enfer en eux-mêmes, alors ils ont vu cet enfer chez les autres, commettant toutes les diverses atrocités qu’ils ont commises au nom d’un plus grand bien.
Voici notre point de réflexion pour le développement personnel, est de reconnaître que nous pouvons faire autant de choses terribles qu’eux, de sorte qu’à un moment nécessaire, nous avons le contrôle sur eux, et surtout, la moralité de ne pas les faire.
C’est le côté sombre du développement personnel, nous devons descendre dans les profondeurs de l’enfer si nous voulons aller au paradis.

“Il est dit qu’aucun arbre ne peut pousser jusqu’au paradis sans plonger ses racines jusqu’aux profondeurs de l’enfer” 

Carl Jung

O que sao os Serious Games

Ce que nous devons faire avec notre côté obscur qui habite notre intérieur

O que sao os Serious Games

Ce que nous devons faire avec notre côté obscur qui habite notre intérieur

Les jeux vidéo captent l’imagination des utilisateurs ; ils peuvent être distrayants, voir totalement absorbants. Il n’est donc pas étonnant que les médecins et les experts de la santé aient reconnu la valeur de l’utilisation des jeux vidéo dans le secteur de la santé.

Une étude récente de l’Université de l’Utah suggère que les jeux vidéo pourraient avoir un impact profond sur la façon dont nous prodiguons des soins aux patients.

Les recherches suggèrent que les jeux vidéo peuvent aider les patients atteints de cancer, de diabète, d’asthme, de dépression, d’autisme, de la maladie de Parkinson et plus encore. Les études indiquent également que les jeux vidéo peuvent être thérapeutiques et commencent déjà à montrer des avantages pour la santé.

O que é Game Design

Os jogos hoje nos trazem uma nova perspectiva,levando a gente a questionar,
porque o video game e tão atrativo?

Desde pequeno, fui atraido pelos jogos de videos game, e como muitos da minha idade na epoca.

 

Les jeux vidéo captent l’imagination des utilisateurs ; ils peuvent être distrayants, voir totalement absorbants. Il n’est donc pas étonnant que les médecins et les experts de la santé aient reconnu la valeur de l’utilisation des jeux vidéo dans le secteur de la santé.

Une étude récente de l’Université de l’Utah suggère que les jeux vidéo pourraient avoir un impact profond sur la façon dont nous prodiguons des soins aux patients.

Les recherches suggèrent que les jeux vidéo peuvent aider les patients atteints de cancer, de diabète, d’asthme, de dépression, d’autisme, de la maladie de Parkinson et plus encore. Les études indiquent également que les jeux vidéo peuvent être thérapeutiques et commencent déjà à montrer des avantages pour la santé.

Video Game e seu impacto no mundo

Toda a historia e aplicacao dos jogos nos dias atuais